会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……事件:事件区域用来查看、编写游戏逻辑的区域

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化。……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

难度调节:一款游戏的不同玩法

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难度调节带来的另一个问题哪一个难度下的游戏才是真实的。……但是,与其他难度调节方法一样,动态难度调整也有缺点。其中一个还是会导致变相作弊的情况出现。……刷命关的存在使得玩家几乎没有可能真正 Game Over;并且这种难度调节方式依据玩家需求进行调节

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法……难度调节系统当然,陈星汉老师积极的心流调整不同于简单的自由选择难度。……积极的心流调整与之前的那种臃肿的“搜集—过滤—分析—调整”的被动心流调节(Passive Flow Adjustment

版本:Early Access


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