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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/groups/post/100498
位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/groups/post/100499
位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有繁体中文化。……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
版本:Early Access
总页数:50
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